你可能不知道的一种体育游戏——蒙古象棋

2019-08-21 09:37敖登
 
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        • 有没有小伙伴对蒙古象棋感兴趣的?

          想要去学习了解一下?

          今天小编就带大家来领略一下

          蒙古象棋的竞技乐趣!

        文化遗产


        • 蒙古象棋是蒙古族民间的一种体育游戏,又名蒙古沙特尔或喜塔尔,音译过来名字里正好有个喜字,追溯其历史渊源,在蒙古族民间已流传几百年,深受着广大农牧民们的喜爱。

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        • 小编先来聊一聊蒙古象棋的来源,最早记载蒙古象棋的文献是明朝永乐年间的《艺仙集》, 里面介绍到蒙古象棋的基本奕法和规则。那到底蒙古象棋起源于哪里呢?

          有以下三种观点

          第一种观点:来源于北方契丹族时期,契丹人玩过。

          第二种观点:蒙古象棋起源于西藏,是随着藏佛教传入蒙古族地区。

          第三种观点:蒙古象棋和现代国际象棋同一源,是由6世纪古印度东北地区流行的四人棋戏“恰图兰卡”演变而来,又于7世纪传入阿拉伯,后改成“沙特拉兹”,后于13世纪后传入草原,蒙古象棋全称为蒙古沙特尔或喜塔尔,由此推断它很可能是现代国际象棋的前身——“沙特拉兹”的转音。而恰恰内蒙古民间蒙古象棋仍保留有“沙特拉兹”的旧式奕法。

          由此可见,蒙古象棋是现代国际象棋定型之前传入草原,是“沙特拉兹”的继承者。

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        • 那到底该怎么下棋呢?先和小编一起认识一下蒙古象棋的棋子都有哪些~

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        • 瑙颜(王爷)

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        • 勃日斯(狮子)

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        • 特日格(车)

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        • 特莫(骆驼)

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        • 毛日(马)

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        • 呼(兵)

        • 一、棋盘和棋子

        • 1.蒙古象棋棋盘是由横竖排列划着8×8的小方格组成,对角相连。

          2.棋子共有32个,双方各有16个。分别为王、帅(狮子)各1个、车、马、骆驼共2个、兵各8个均雕制成形态逼真,栩栩如生的人物、牲兽、战车。

          二、行棋、走法、开局

          1.行棋

          棋子为黑白两色,以区分双方阵营,摆在棋盘方格内。对局时,执白棋者先走,然后黑棋走,双方轮流走棋,直至分出胜、负、和,对局即终了。双方各走一着,即为一个回合。

          2.走法

          ⑴ 车(特日格)只能走直线或横线,格数不限。

          ⑵ 马(毛日)马的走法为日形格,即所在位置直线第二格左、右,横线第二格上、下两个位置,无蹩腿。

          ⑶ 驼(特莫)只能走斜线,可以走到斜线上任意一个格。

          ⑷ 帅(狮子)每次走的格数不限,直、横、斜都可以走。

          ⑸ 王(瑙颜)每次只走一格,直、横、斜都可以走。

          ⑹ 兵(呼)只能向前走,不能后退。

          3.吃法

          兵以外的棋子,如果走到的格子里有对方棋子占位,就要把对方的棋子拿掉,称为“吃子”。兵的吃子方向与其前进方向不一致,吃子时沿斜线前进一格吃子。

          4.开局

          ⑴ 第一回合,双方必须走“王前兵”或“帅前兵”两格开局。

          ⑵ 由先行方选择走“王前兵”或“帅前兵”,后手方必须走对称的“王前兵”或“帅前兵”进两格。以后所有的兵每次只能沿直线走一格。

          ⑶ 兵的升变

          兵到达对方底线时,只能立即升变为自己的车或帅,而不能升变为其它的棋子,且不能不变。

          那蒙古象棋的比赛规则是什么呢?

          1. 胜、负

          ⑴ 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方获胜:

          一方的棋子攻击对方的王,称作“将军”;王无法“应将”即为”将死。

          ⑵ 在限时的比赛中超时。

          ⑶ 宣布认输。

          ⑷ 比赛中出现三次违例。

          ⑸ 超过了赛会规定的迟到判负的时限。

          ⑹ 对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。

          2.和棋

          蒙古象棋有关“和棋”的规定较为复杂,可以归纳为以下几点:

          ⑴ 一方提议作和,另一方表示同意。

          ⑵ 双方均无取胜可能的简单局势,可提议或由裁判判为和棋。

          ⑶ 无子可动的“逼和”,即一方除了“送将”以外,别无它子可走。

          ⑷ 相同局面连续出现三次或三次以上,且每次都轮到同一方走棋,可判为和棋。

          ⑸ 一方连续不停地“将军”,另一方的王无法避开长将,也成和棋。

          四、摸子、落子,纠正错误

          1.触摸己方的哪个棋子,就应走那个棋子。除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走它子。

          2.触摸对方的哪个棋子,就必须吃掉那个棋子。只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

          3.先触摸己方的棋子,后触摸对方棋子,处理顺序如下:

          ⑴ 前者必须吃掉后者。

          ⑵ 如前者无法吃掉后者,则必须走动前者。

          ⑶ 如前者无法走动,则必须用别的棋子去吃掉后者。如果任何棋子都无法吃掉后者,才可以另走它子。

          4. 行棋后(以手离开棋子为准),只要符合行棋规定,即落子生根,不能悔棋。如系无意中失手将棋子脱落棋盘上,可不按落子论。


        • 随着蒙古象棋的普及和人们生活水平的提高,弈法也日趋统一,蒙古象棋活动得到了进一步的发展,并被列入了“那达慕”比赛项目,比赛期间采用国际象棋的竞赛规则和编排方式进行比赛。今天小编就介绍到这里了,有要学习蒙古象棋的小伙伴赶紧实际行动起来,多看多练几次相信聪明的你们很快就可以学会!

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